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【作品名】機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】プロヴィデンス 【次鋒】インフィニットジャスティス 【中堅】ストライクフリーダム 【副将】レジェンド 【大将】デスティニー バズーカ:15m程度の人間並みの機体が使う大きさの携行バズーカ 当たれば111のダメージ 【名前】プロヴィデンス 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力680 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】インフィニットジャスティス 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 8発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ストライクフリーダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】レジェンド 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 6発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力700 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】デスティニー 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 5発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 バルカン:頭部から撃つバルカン、左右一発ずつ交互に発射 自分を180発で破壊できる威力、60発撃ち切ったら、バルカン砲が5km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力720 バズーカの直撃に6発耐えられる 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 589-590 vol.89 607 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/07(水) 05 01 38 ID MYagHfqY 589-590 >【作品名】機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 参戦機体からするに、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.Ⅱ」のテンプレだな。修正よろ。 それと、これはガンダムvs.ガンダムのテンプレにも言えることだけど、 アーケード版と家庭用版では使用可能な機体に差があるので、【ジャンル】でちゃんと区別しておいた方がいいと思う。 >参戦メンバーについて wikiには詳細なスペックが載ってるし、デストロイやミーティアの方が よろけ耐性や耐久力、即大火力的にいいんじゃないだろうか? >バズーカ:15m程度の人間並みの機体が使う大きさの携行バズーカ > 当たれば111のダメージ ウィンダム(ミサイル装備)の核ミサイルを基準にした方がよさそう。(直撃で307) どの程度のダメージまでよろけが発生しないかも補足。 >【素早さ】バルカン砲が20m先から発射された後で回避可能 以下、ロボスレより。 >【作品名】機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- >【ジャンル】アニメ >【名前】スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール >(省略) >【備考】種世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) というわけで、原作の設定を流用してビームの速度を亜光速としてテンプレを組めないだろうか? あと、バルカンを20mから発射後に回避するのは無理じゃね? 611 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/07(水) 10 05 32 ID xCSTzb0c 605 ゲームとかの作品では言及されてない原作設定は流用できないんじゃないか?スパロボみたいに 612 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/07(水) 13 54 17 ID KO15H6sD 無理だな 613 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/07(水) 14 15 26 ID pMm7rHIU 同一世界設定がない限り、ただのリメイク系やスターシステムと同じだから無理 vol.93 506 :考察者、行きま~す!:2010/05/01(土) 01 32 32 ID usXbxbVW 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ考察 とりあえず速さが取り柄のこれらから ニンジャコマンドー、ウルフファング戦 全敗 【先鋒】~【大将】あっちの方が反応とか速さとかが上。負け 空想科学少女リカ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】速さの勝利 【副将】【大将】大きさ負け カオスレギオン戦 4勝1分 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】速さで先制攻撃勝ち 【副将】【大将】一応こっちは飛行可能。上から集中攻撃勝ち 「ナポレオン」戦 3勝2分 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】速さは上。勝ち 【中堅】速さで長期戦で勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】上空から攻撃勝ち 一応仮面ライダー剣と 仮面ライダー剣戦 2勝3敗 【先鋒】リモート発動されても飛行可能なので高見の見物状態。勝ち 【次鋒】【中堅】強い遠距離攻撃乱射負け 【副将】ナイフを避けて攻撃勝ち 【大将】固い。雷負け この結果 ウルフファング>機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ>空想科学少女リカ
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私案版 SEED DESTINY最終回 私案版 第一話
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登録日:2012/02/18(土) 18 52 36 更新日:2024/05/09 Thu 06 30 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ※土曜夕方18時です。 あべし ひでぶ ウッソ『貴様は電子レンジに入れられたダイナマイtry)…』 ガンダム ガンダムSEED サイクロプス トラウマ兵器 バーニィ「呼んだ?」 ←サイクロプス違い ブルーコスモス マイクロ波 人間ポップコーン 人間破裂 地球連合軍 怪力光線 戦略兵器 機動戦士ガンダムSEED 無差別北斗神拳 自爆兵器 電子レンジ 青き清浄なる世界の為に ←明らかに青くも清浄でもない ……この犠牲により、戦争が早期終結に向かわん事を切に願う… 青き清浄なる世界の為に 3…2…1…! 【概要】 サイクロプスとは、『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場する戦略兵器。 第35話にて登場した。 構造としては、マイクロ波発生用装置である多数の大型パラボナアンテナを地下に敷き詰めたもの。 原理はマイクロ波を放射しその強度を増加させることで、周囲一帯にマイクロ波加熱を生じさせるというもの。 ぶっちゃけ巨大な電子レンジ兼自爆装置である。 アイデア自体は19世紀末から存在する、戦前のSFにも幾度となく登場した(*1)SFガジェット「怪力光線」の現代版である。 【使用時の影響】 原理自体は単純だが、放射される凄まじいマイクロ波は、身体の大部分が水分と熱に弱い蛋白質で構成されている人間含む生物にとっては脅威であり、 サイクロプスのマイクロ波を浴びると、有効範囲内にいる生物は、体内にある水分が急激に加熱・沸騰させられて一瞬で焼死する。 更に沸騰した水分は体内で水蒸気となり、やがて全身の皮膚を突き破って爆発し、北斗神拳を食らったモヒカンの如く身体が破裂してしまう。 この描写はかなりグロイため、トラウマになった人も多い(*2)。 また、水以外の物質もある程度は加熱される上、大気中の水蒸気からの輻射熱も発生する。 そのため、搭載している燃料や弾薬が加熱されて誘爆するため、MSや戦艦を始めとした兵器群や軍施設等も破壊する事が可能。 加えて、もちろん水蒸気爆発も爆発なので、当然それによる衝撃波や爆風も周辺に被害をもたらす。 ついでに、発生しているのは強烈な電磁波であるため、範囲内のコンピューターなども使い物にならなくなる。 本編ではサイクロプス起動時、その射程内にいたジンのコクピットモニターにホワイトノイズが走る程度の描写だったが、 小説版ではアラートすら鳴らずに唐突にモビルスーツの操作系統がダウンして操作不能になるという描写になっている。 こうして、発生した強力なマイクロ波で人間も兵器もコンピューターも死なせた後、エネルギーが臨界に達すると表層の地盤すら崩壊させ爆発。 射程圏内の全てを吹き飛ばして巨大なクレーターに変えてしまう。 因みに後のジェネシスに使われたγ線はほぼ何でも透過するのに対し、マイクロ波は薄い鉄板かそこそこ細かい金網があれば案外簡単に遮断できるとのこと。 現実の電子レンジが今回のように勝手に爆発したり、近寄っても火傷せずに使えるのはその性質を利用する為らしい。 と言っても所詮は家電レベルの話なので、兵器として出力をマシマシにする場合はその限りではないのだろうが…。 ちなみに、C.E.世界では核分裂を抑制し電磁波も妨害するニュートロンジャマーがザフトによって地球圏とプラント周辺に散布されており、 電磁波であるマイクロ波も当然Nジャマーの効果を受けるのだが、完全にシャットアウトされることはないため、 効力が一定範囲に留まる事を逆手に取り、サイクロプスの効果範囲を狭く(*3)し際限なく周囲一帯が破壊される事を防いでいる。 さらに、効果範囲内を吹き飛ばすのはあくまでマイクロ波であって放射線の類ではないため、 周囲を汚染する事も無く、比較的クリーンで使い易い自爆システムとして使用される事となったのである。 【使用条件と配備】 しかし……それじゃアラスカに残った連中は…… 奮戦やむなく、全滅だろうな…… そして本部は最後の手段に出る。全てドカンさ 使用すれば効果範囲内をクレーターにしてしまうほどの威力を誇るため、起動時には司令官クラスの将校二人が、起動装置に同時にキーを差し込み、回す必要がある。 凄まじい破壊力を持つ反面その性質上動かす事が一切出来ないため、能動的に攻撃で使用しようとしても、前提条件として敵軍を効果範囲内に誘い込む必要があるという重大な欠点がある。 言ってしまえば自爆・地雷以外の使い方がないので、設置場所は敵軍が攻めてくるような重要拠点に絞られる上、 そんな重要拠点をがら空きにして待ち構えれば「何か罠があります」と言っているようなもので、怪しんだ敵軍に攻撃を躊躇される恐れもあるため、 ある程度の守備兵の配置は必要であるが、当然そうすればサイクロプスに味方である守備兵も巻き込まれ、敵と共に壊滅してしまう。 総じて、戦略兵器としてはかなり扱い辛いリスキーな兵器と言える。 そもそも本来は兵器ではなく、レアメタルが混ざった氷を融解させる為の装置として月面のエンデュミオン・クレーターに設置されていた。 が、本編開始以前、月面を巡るグリマルディ戦線の敗色が濃厚になった時に地球連合軍がレアメタル採掘施設がザフトに渡らない様これを暴走・自爆させた結果、大損害を出したザフトが月から撤退したことが、サイクロプスの軍事転用の発端となった。 この一件では直前の戦闘を含めて敵味方共に多くの死者を出し、その数少ない生き残りの一人がムウ・ラ・フラガである。 地球連合軍は自爆同然の行動で味方にも多数の被害を出した事実から世間の目を逸らす意味合いも含めてムウの戦果を殊更に持ち上げ、 その結果、ムウは「エンデュミオンの鷹」という異名を持つエースパイロットに祭り上げられたのである。 そして本編では、地球連合軍上層部が密かにアラスカ基地地下に設置。 情報リークによりオペレーション・スピットブレイクの全容を予め把握したため、「自分たちは安全圏に逃げた上で、切り捨ててもよいと勝手に判断した地球軍兵士達を騙して囮を兼ねた生贄とし、充分にザフト兵をアラスカ基地に引き込んだ上で基地・味方諸共消し飛ばしてザフト軍を殲滅する」という最低最悪の手法で運用された。 アークエンジェル級二番艦「ドミニオン」が建造されたこともあって用済みとなったアークエンジェルも、囮兼生贄である「守備隊」として編成されていたが、偶然居合わせていたクルーゼと共に作戦の全貌を把握したムウが、放置されていたスピアヘッドで強引にアークエンジェルに着艦。 艦長のマリューに状況と上層部の目論見を明かし、マリューは撤退を決断。 駆け付けたフリーダム…キラの援護もあり、アークエンジェルはギリギリサイクロプスの効果範囲外(*4)に逃れたが、 サイクロプスが収まった後、アラスカ基地の周辺はぽっかりと空いた巨大なクレーター以外建物も生物もない死の大地へと変貌していた。 ちなみに、こちらは最初から自爆用途で設置されたため、威力を増し増しにしているという設定がある。 なお、両勢力は共に情報統制も行っており、特に連合軍上層部は馬鹿正直に「味方を騙した上で自爆しました」なんて発表するはずもなく、 エンデュミオンの一件は上述の通り「エンデュミオンの鷹」を目くらましにすることで連合軍内部でも限られた者しか真相を知らず、 巨大なクレーターと、自軍にも大量の犠牲者を生み出したアラスカ基地のサイクロプスに関しても、ザフトの新兵器と発表している。 この発表を見たマリューたちは、自分たちも捨て石として実質見殺しにされたこともあり、連合軍上層部への疑念を深めていくこととなった。 【作中の使用時の背景】 俺たちは『ここで死ね』と、そういう事ですか!? 撤退した事を悟られないように、奮戦してな 第1次連合・プラント大戦に於いて大戦終結を狙うザフトは、オペレーション・スピットブレイクでの標的にパナマ基地(*5)をちらつかせていたが、 パトリック・ザラ達の策(*6)(*7)によって急遽目的をアラスカ基地に変更。 アラスカ基地にはジョシュア(JOSH-A)と呼ばれる地球連合軍統合最高司令部が置かれており、一息に地球連合軍の頭を潰してしまおうという大胆な作戦だったが、 パトリックに接近していて、これを事前に知ったクルーゼが連合側に情報を流し、一足先に基地の連合軍上層部はザフトの真意を知ることとなった。 基地の防衛に付いている部隊は、大西洋連邦の潜在敵であるユーラシア連邦軍などであり、基本的に他の軍事作戦には不要と判断された戦力の寄せ集めだったため、 例え各地から主力部隊を大急ぎで集めても間に合わないので(*8)、現状の戦力ではザフトの総攻撃を防げないことは分かっていた。 そのため、上層部はアラスカ基地に赴任していた高官及びムウやナタルなどの優秀な人材、フレイのようにこの先有用と思われる者を異動という形で基地から脱出させ、 それ以外の守備隊、要は上層部にとって不要な者たちは何も知らせずに防衛にあたらせ、密かに設置したサイクロプスの効果範囲に敵軍を一人でも多く誘い込むための捨て石にするという作戦を立てた。 当然、サイクロプスの起動キーを持つウィリアム・サザーランド大佐ともう1人の将官を含む高官たちも予め基地から脱出し、 安全圏に逃れた上で戦況をうかがい、充分ザフト兵がアラスカ基地内に入り込んだところで起動させるという段取りになった。 ちなみに、連合への影響が強いブルーコスモスも承知……というよりも状況から推奨した行動であり、当然そちらからの批難も出ていない。 さらに言えば、安全圏に逃れてから起動するまで、それなりに長い時間があったと思われるが、 小説版では高官たちはこれから犠牲にする部下たちに罪悪感を持つどころか、必死に彼らが戦っているのを知りながら紅茶等を片手に優雅に雑談して時間を潰しており、あまつさえ予想より早く本丸に到達された守備隊について「たるんでいるのでは?」と軽口を叩いてさえいる。 起動時にこそしばし躊躇うように時間を取り、「この犠牲が、戦争の早期終結に繋がることを切に願う」という文言を呟いたが、 そもそも切り捨てられる側のマリューたちの切迫した状況を見ている視聴者からすれば「どの口が」としか言いようのない白々しい台詞であり、 「時間待ち」中の態度と相俟って、実際には罪悪感など欠片もないと思われる。 因みに、この発言はスピットブレイク開始を宣言した際のパトリック・ザラと同じものである。皮肉という他無い。 「クリーンで使い易い兵器」というのはあくまでも、放射線等を発生させず一定範囲内を徹底的に破壊出来る自爆用システムという意味の評価なのである。 上述の通り、異動命令が出されながらクルーゼの気配を察知して基地に残り、事態を把握したムウが命がけでアークエンジェルに作戦の全容を知らせたことで、 指揮官であるマリュー・ラミアスは自身の指示が敵前逃亡にあたることを知りつつ、責任は全て自分にあると告げた上で自艦及び周囲の僚艦に撤退指示を出した。 何も知らないザフトの猛攻によって周囲の僚艦は全滅し、アークエンジェルもブリッジの目の前にマシンガンを構えたジンが迫り撃沈寸前に追い込まれるも、 間一髪の所で救援に現れたキラのフリーダムの援護を受けて脱出に成功。 同時に、マリューから聞いた作戦の内容をキラがオープンチャンネルで、連合・ザフト問わず周囲のモビルスーツや軍艦に撤退を呼びかけた。 キラのその行動からフリーダムを「連合軍の新型」と勘違いしたイザーク・ジュールを始めとするザフト軍は、不信感を持って攻撃を仕掛けるも、 フリーダムはメインカメラや脚部・武装を破壊するなどして応戦しながらもパイロットの命を奪おうとはせず、粘り強く撤退を呼びかけたため、 端からマリューの指示を受けた一部の連合軍艦が撤退を始めていたこともあり、ザフトのモビルスーツ・戦艦の一部も戦闘区域から離脱を選択。 結果として、効果範囲内の両軍が全滅することは避けられた。 しかし、キラの行動からその撤退勧告を「ブラフ」と受け取って無視した者や、脱出しようにも既に間に合わなかった者も両軍共に大勢おり、 最終的に、サイクロプスによってアラスカ基地で殉職した者は連合軍・ザフトを含めてすさまじい数に上り、 特にザフトはこれにより投入戦力の80%を喪失するという大打撃を被り、後のパナマ基地攻略戦やジブラルタル・ビクトリア防衛に大きな影響を及ぼす事となった。 使用機会自体が限定的なうえ、敵味方諸共殺害という全方位から批判を浴びる様な殺戮兵器の為か、以後の公式の使用記録はない。 【その後の流れ】 ……こ、こういうのが作戦なの……? 戦争だから……私達、軍人だから……そう言われたら……そうやって死ななきゃいけないの……? 以前から連合軍上層部の対応に不信感と反感を抱いていたアークエンジェルクルーたちは、 この「何も知らない味方の兵を捨て石としてでもザフト軍を壊滅させる」という作戦と、その捨て石に選ばれたことから、 連合軍上層部への不信感や反感は決定的となり、アークエンジェルが連合軍を脱走し、独立勢力となるきっかけとなった。 オーブに身を寄せた後の地球連合のオーブ侵攻に際してマリューは、アークエンジェルはオーブに味方して戦うと発表し、 そして今や地球連合軍でも元々オーブ軍でもないアークエンジェルとそのクルーはオーブの為に戦い続ける必要も義理も無いので、希望するなら下船してよいとした際も、 元々軍属だった者も含む多くのクルーが残ったことについて、ムウは「サイクロプスの件が相当頭に来ていたのだろう」と評していた(*9)。 ちなみに、アークエンジェルがそのまま連合に戻った場合、命令を無視して敵前逃亡したとしてクルーは銃殺刑に処されていた可能性が高く、 そうでなくてもアラスカ戦の真実という大変都合の悪い事実を知る彼らを放って置く理由は無く、最も運が良くても軟禁は免れないと思われる。 仮に下船したとしても、地球連合に復帰するクルーはおそらく出なかったと思われる。 一方、転属命令を出されて逃がされたナタル・バジルールは、この件を知った時は動揺しかつてのクルーを思って取り乱しており、 小説版でもその後ムウやフレイも転属先に現れなかったという報告を聞いた事で「自分一人だけ生き残ってしまった」と深く悔いる様子を見せた。 結局連合軍に残り、ドミニオンの艦長に抜擢されるものの、この時に抱いた連合軍上層部への疑念は彼女の胸に残り、 彼女が最終的にドミニオンに乗り込んだムルタ・アズラエルをその暴挙から連合軍共々見限り、彼に反抗するきっかけとなった。 守備隊は最後の一兵に至るまで勇敢に戦った! 我々はこのジョシュア崩壊の日を大いなる哀しみと共に歴史に刻まなければならない! …が、我らは決して屈しない!! 我々が生きる平和な大地を!安全な空を奪う権利が!一体コーディネイターのどこにあるというのか!? この犠牲は大きい!!…が!我々はこの犠牲を乗り越え、立ち向かわなければならない!! 地球の安全と平和、そして未来を守るため!そして今こそ力を結集させ、思い上がったコーディネイター等と戦うのだ!! 地球軍司令部はJOSH-AH崩壊をザフトの新兵器によるものとして発表している。 軍上層部が自らサイクロプスを使用した事も、差し当たりユーラシア連邦軍を捨て駒にして崩壊させた事も伏せた挙句、ザフトへの対抗心とコーディネイターへの敵対感情を滾らせるためのプロパガンダに利用したのは、 確かに冷酷非情ではあるが、真実を発表するわけにもいかない以上、ある意味当然といえるかもしれない。 当然ながら、後でこの事を知ったAAクルー首脳陣や、彼らからその話を聞いたウズミらは怒るどころか呆れるばかりであった。 ザフトにしても、敵・味方問わず無差別にサイクロプスに巻き込むこの自爆によって受けた大損害で兵たちに連合への報復心を植え付け、 次に目標に定めたパナマ基地の攻略成功の際、無力化した地球軍兵士を、投降を許さずにしらみつぶしに虐殺する地獄絵図が展開されることとなった。 ただし、大量破壊兵器の使用禁止等といった戦時条約は連合とザフトでは結ばれておらず、サイクロプス単体での行為は違反行為とは見なされにくい。 むしろ、パナマ戦で投降した兵士への組織的な大量虐殺は捕虜の権利を定めた「コルシカ条約」に明確な違反へと繋がっており、地球連合の捕虜条約黙殺に関する格好の大義名分になった。 イザークもザフトとして戦ったが、アラスカでフリーダムに助けられた事とパナマで自軍が生み出した惨状(*10)を見た事で、 ストライクへの復讐心に囚われていた自分を顧みる事に繋がった。 理由はこれだけではないが、パトリック・ザラの怒りが増した大きな要因でもあり、彼はより過激な行動に出る様になってしまった。 小説版によると直後の第三次ビクトリア攻防戦では、このパナマでのザフト側の大規模な違反行動が原因で、 ビクトリア基地のザフト兵は投降が認められず、連合軍に虐殺されてしまった。 また、サイクロプス使用を把握しながらもドサクサに紛れて基地に潜入したクルーゼによって、 アークエンジェルに戻るために転属命令を無視しようとしていたフレイが攫われるという展開にも繋がっている。 なお、クルーゼの内通が無ければサイクロプスを使うこともなく、多くの高官共々制圧されていた可能性が高い。 これは、元々戦力差が明白だった上に今回のサイクロプス使用は連合軍高官達は事前に安全圏に逃亡でき、かつ、次の拠点を見繕う余裕があったため。 もしも仮に自分たち諸共自爆する気概が連合軍高官にあったとしても、自爆して頭を失った連合軍は当然大混乱に陥る。 そうなると一気にザフトに趨勢が傾くため、(時期によって程度は異なれど本心ではナチュラルを全滅させたいパトリックの思惑に左右されずに)ザフト勝利の形で戦争終結に向かっていた可能性も結構あったりする。 これは仮に連合が降伏したとすればザフト内部でもそれを受け入れる者は多いだろうし、多くのプラント民にとってはなおさらであるため(*11)。 サイクロプス使用前まではオマージュ元である『機動戦士ガンダム』(ファーストガンダム)をなぞる様な展開だったが、以上を見ても分かる様にここから独自の展開に移行していった。 SEED作中に於いて、サイクロプスは様々な意味で大きな転換点となる兵器であったと言える。 『X ASTRAY』でもこの一件は語られ、特務部隊Xのメリオル・ピスティスから、ユーラシア連邦が大西洋連邦を快く思わない理由として挙げられた。 【その他作品にて】 スパロボシリーズでは大体原作通りの扱いであり、捨て駒にした味方諸共ザフトを皆殺しにする点が、 アークエンジェルだけでなくプレイヤー部隊の面々の怒りをも買っていた。 特に『第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~』では、囮にされていたプレイヤー部隊をアラスカ基地から逃がした岡防衛長官がサイクロプスで命を落としてしまった。 岡防衛長官の死後、彼の娘であるめぐみは同胞(ブルーコスモス派の連邦軍)の手によって父親を失いながらも連邦軍を信じて争いを平和的に解決しようと前向きに考えていたが、 腐敗しつつある地球連邦の情勢に嘆いていたカミーユ(とクスハ)は、人類同士の戦いに対する不満が最高潮に達してしまった。 なお、防衛部隊が真相に気付いて脱出しようとするとモビルドールが妨害するように仕組まれているという悪辣な仕組みになっていた。 他にも三輪長官が一矢を封印戦争時の怨みからリンチしたり、リリーナやレディ・アン、救助にやってきた万丈が原作とは違い現地に来ていたアズラエルに隔壁を下されて脱出不可能になっていたのを、 ヒイロがツインバスターライフルで隔壁だけをぶち抜いたりなどイベント目白押しである。 追記・修正はサイクロプスに耐えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 話がループしてたんでリセ -- 名無しさん (2014-06-30 17 30 52) 本来資源採掘用らしいがはたして収支は取れているのだろうか? -- 名無しさん (2015-06-06 22 41 35) 資料とかだと放射能汚染の無いクリーンな大量破壊兵器なんて説明されてるけど、放射能が無ければ良いってものでもないだろうに。薬で強くなるのは遺伝子操作じゃないから良いって言ってるのと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-06-06 22 57 46) 本来は月みたいなでかい爆発起こしても問題ない場所用なんだろう。と言うかアラスカであんな大爆発起こしたら北極の氷とかにも影響出て環境エラ胃変わりそうだけどいいんかいな… -- 名無しさん (2015-06-07 02 18 47) ↑2 まぁ、そういう皮肉もあるんだろうなぁ。それはそうと、種は見てないけど、名前の由来はなんなんだろ? あのパラボラを目に見立てるなら、たくさん目があるのはヘカトンケイルだし…… -- 名無しさん (2015-07-14 13 14 39) 元々は一つで運用するのが前提なんじゃね?<パラボラ -- 名無しさん (2015-07-23 20 15 32) 青くてサイクロプスだが、飲んべえは無関係だ。 -- 名無しさん (2015-12-29 01 19 35) ↑×6 そもそもの経緯から考えるに設置した施設ごと吹っ飛ばすのは本来の仕様じゃないだろうから、普通に使えばそれなりの電力で大量の氷塊からレアメタルを確保できる便利設備だったはず ↑×5 つ「生体CPU」 -- 名無しさん (2016-03-08 22 18 55) 劇中では風船の如く破裂していたが、リアルだと体中が焼け焦げるだけで破裂はしないらしい…それでも恐ろしいことに変わりはないが…。 -- 名無しさん (2016-07-07 19 28 38) 最初にデザインした時点では、糞でかいパラボラが一個ドンッと置いてあるつもりで(デザインする人が)デザインしてて、だからサイクロプスって名前だったってオーコメで監督が言ってたな -- 名無しさん (2016-07-07 19 35 02) しかし、電子レンジからこんな兵器を考え付くなんて、C.Eの人類はどれだけ戦争に特化してるんだよ……(^^; というか、現実でもこんな兵器考え付いた人いるのかな?(スタッフ以外で -- 名無しさん (2016-07-07 20 26 07) みんな忘れがちだが、ジェネシスが直撃した連合軍艦隊、プトレマイオス基地の人間もサイクロプスと同じ様に蒸発して死んでる。あっちはガンマ線だから余計質悪いが。 -- 名無しさん (2016-07-24 09 37 29) ↑2 マイクロ波を使用した兵器という意味では実在する。2次大戦中の日本がマイクロ波レーザー砲を試作、数m先の小動物を殺傷させる程度はできたらしい。 サイクロプスは平和な家電を兵器転用したというか、ある意味先祖返りに近い。 -- 名無しさん (2017-01-05 11 16 13) 第3次αで岡長官がサイクロプスの巻き添えを食らって死んだけど、結果的にそれに加担した三輪長官が終盤でジェネシスで消されたのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2017-06-11 09 29 41) 種史上一、二を争う非人道兵器。子供の頃に見たらトラウマになるぞ。 -- 名無しさん (2017-06-11 09 43 41) こいつとジェネシス、ダインスレイヴが個人的にはガンダム3大トラウマ戦略兵器 -- 名無しさん (2017-06-12 11 32 57) サテライトキャノン撃つときに月から出てくる光線もマイクロウェーブとの事だけど、原理的にはサイクロップスに近いものなの? -- 名無しさん (2017-06-18 17 16 14) ↑3 はい、子供の頃に見てトラウマになった俺がいます。クロスアンジュでも似たようなグロやってる辺り福田はこういうの大好きだなぁと。 -- 名無しさん (2017-06-23 02 04 28) ↑2あれもちゃんとパネルに当てないと大変だからな、わざと避けて湖まるごと一個蒸発させたりしてた -- 名無しさん (2017-06-24 00 35 03) ↑2 クロアンの監督は福田じゃないぞ -- 名無しさん (2017-06-24 00 36 13) ↑ 横からすまんが↑3は福田が監督だとはいってなくね? 演出に関わってるみたいだから「似たようなグロやってる」可能性は十分あるかと。もちろん、確証はないけどね -- 名無しさん (2018-05-08 14 29 27) ↑横から(約1年前のコメントに)すまんが -- 名無しさん (2018-05-08 21 49 22) CE以前は遺伝子ぶっ壊す系の兵器とか核乱舞してたらしいし直近でもNジャマーとか後に尾を引く兵器が数多ある世界としてはクリーンな兵器ではあるはず(運用がクリーンとは言ってない) -- 名無しさん (2018-07-22 11 32 54) ある意味皮肉全開の兵器。コーディネーターを空のバケモノと罵倒しているが、ブルーコスモスひいてはナチュラルが陸のバケモノと言われてもおかしくない。 -- 名無しさん (2019-01-19 23 40 31) 名前が一つ目巨人のくせに全然巨人じゃないな -- 名無しさん (2019-04-19 11 08 55) 過去作のポジション的には、機動戦士Ζガンダムでのジャブローでの核爆発のとシチュエーション的に似ているというか、そのオマージュだろうか -- 名無しさん (2019-04-19 11 10 39) ラスタルとかも「相手方の損害」の方が大きくなると判断したらサイクロプスとかでも味方巻き添え上等で使いそうだよな -- 名無しさん (2019-08-15 20 40 01) ↑12 サテライトのあれは受信側の位置を把握するためのガイドレーザーだよ。EN供給用のマイクロ波は不可視ですし -- 名無しさん (2019-09-18 12 38 03) ↑7 コーディネイターを生み出す技術も元々はそういう兵器による遺伝子異常を治すための物なんだよね。劇中でフレイも病気でもないのに遺伝子をいじるのはおかしいっていってたのはそれ -- 名無しさん (2019-09-18 12 41 15) ↑フレイって嫌な子扱いも多いけど、反応としてはごく自然だし正論言ってるし差別してる自覚もあるんだよな。 -- 名無しさん (2019-10-21 13 23 38) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-14 22 15 13) かなり恐ろしい兵器だが、実は現実世界のマイクロ波は金属を通過できない。通過するとしたら30cmくらいの隙間が必要である。(隙間が小さいとエネルギー量凄く減る) 気密性のある戦艦、モビルスーツなどの中の人間は無力化までに非常に時間がかかる。少なくとも破裂して死ぬことは無い。 -- 名無しさん (2020-07-09 09 50 48) これと核ミサイルを考えればザフトはグングニールとジェネシスを連合に非難される筋合いは無いな -- 名無しさん (2021-06-28 01 34 20) ↑全てがその積み重ねだからな。コズミックイラは本当に地獄だぜ! -- 名無しさん (2021-06-28 06 39 37) 最新鋭の武勲艦アークエンジェルをも捨て駒にした連合の損失は如何程だっただろう。ZAFT を引きつけて敗走を装いつつ戦域を離脱し、追撃に出たZAFT に狙いを絞ってサイクロプスを使った方が合理的だったんじゃねえかなって思う。 -- 名無しさん (2021-08-25 17 25 50) スパロボですら、ジェネシスが出来た「人の歪んだ英知が生み出したもので人を救ってみせる」が出来てないモノ。 -- 名無しさん (2021-08-25 19 02 17) >実は現実世界のマイクロ波は金属を通過できない -- 名無しさん (2021-09-09 19 45 06) 続き。あくまで「現実世界のマイクロ波」なので「CE世界のマイクロ波」がどうなるのかは判らないね(苦笑)。 -- 名無しさん (2021-09-09 19 46 08) ↑4 汚らわしい宇宙の化け物にいじられたMS運用して出した戦果なんて糞オブ糞、と当時の連合上層部様は仰るに違いない。仮にイージス戦でストライクが勝利してたらAAと一緒に巻き込んでだろう。 -- 名無しさん (2021-09-09 19 58 18) ↑13 名称が巨人を意味する言葉繋がりもあるな -- 名無しさん (2022-03-08 14 27 03) 今は無きSDGOというオンラインゲームでは周囲に爆破ダメージを与えるbom的アイテムだった -- 名無しさん (2022-04-03 21 36 55) かなり昔に関連資料に書かれていたが、JOSH-Aでの一件は後にユーラシア連邦弱体化の引き金に繋がったそうだ。外伝のメリオルが不快感を示す発言をしたのも納得できるというものだ。 -- 名無しさん (2022-05-09 13 13 09) ↑7 敵に侵略されたところに残しておいて占領しに来た敵を吹き飛ばすくらいしか思いつかん -- 名無しさん (2022-05-09 13 57 34) なんかサイクロプスが後のパナマでの虐殺に影響したってあるけどかなり初めのビクトリア戦から捕虜の処刑してたしサイクロプス以前から頭おかしいよねZAFT。 -- 名無しさん (2022-07-28 20 35 54) 追記、修正の条件が厳し過ぎて草wwww -- 名無しさん (2022-12-30 10 26 45) ↑7 当のブルーコスモスも地球の化け物に成り下がってるにも等しい暴挙をやってるからどっちもどっちとしか言えない・・・ -- 名無しさん (2023-04-05 19 52 43) ↑3 そりゃあ、連合にユニウスセブンを核攻撃されているわけだしね。 -- 名無しさん (2023-04-05 21 07 04) サザーランド大佐なんか、潜水艦隊で逃げたのが命が惜しいではなくて、ボタンを押さなあかんからでしかないのがなんとも。多分自分が本部に残されてもやはりボタンはたろうし -- 名無しさん (2023-05-27 10 05 03) そんな描写はどこにもないので分からん。 -- 名無しさん (2023-06-05 16 07 03) 危険な最前線に乗り込んで核とかぶっ放すあぶねーおっさんだからなあの大佐… -- 名無しさん (2023-06-05 16 24 52) 全滅戦争じゃないんだから味方まで巻き添えにすな。 -- 名無しさん (2023-07-04 19 12 12) 個人的に「当時は主人公部隊が軍を脱走する展開に否定的な意見が多かったよう見受けられたが、今はむしろ同情的な意見が多いのは現実でもブラック企業のような『本人に落ち度がないか乏しい理由を元に上司に理不尽に劣悪な待遇を強いられ使い捨てられる』勤務体制が社会問題として取り上げられるようになってきたからではないか?」という見方が興味深かった。 -- 名無しさん (2023-07-12 18 53 31) ↑×2「青き清浄なる世界」の為の生贄、という奴ですよ。ザフトを引き寄せるには囮は必要ですし。 -- 名無しさん (2023-09-23 07 10 16) 種デスが急拵えでわりとグダってるのもあってこれ含めて昔は離反が批判される羽目になってたけど、むしろ種の時のこの件は離反もやむ無しというかそらするわなよね……改めてだけどほんと準備期間ってこういうとこの練り込みとかにも出るから大事だなって感じる…… -- 名無しさん (2023-12-24 19 21 05) 人生で2回もサイクロプスの自爆に巻き込まれたムウさんの心境や如何に・・・わざわざ安全地帯からアークエンジェルに戻ってまで真相を伝えたぐらいだから上層部に心底呆れていたし失望もしたんだろうな -- 名無しさん (2024-02-23 23 42 10) ↑2生還率の低い危険な作戦とかならまだしも騙し討ち同然の作戦だからなぁ、学生組は当然ながら軍属組の人から見ても忠誠を誓える組織とは到底思えない仕打ちだし -- 名無しさん (2024-04-12 17 16 16) >戦争の早期終結に繋がることを切に願う これを連合とザフトの人間に言わせてるのは「お前たちは同じ穴の狢」って意味が込められてるのかな? -- 名無しさん (2024-04-19 09 14 34) あれだけのマイクロ波を発生させるエネルギー源は何だったんだろう?核動力は使えないのに。 -- 名無しさん (2024-05-09 00 09 15) 戦後に公表されたのだろうか?地球連合内部の大西洋連邦を快く思わない勢力なら公表してもおかしくないと思うのだけど。FREEDOMの時代ではブルーコスモスを切り捨ててるし。 -- 名無しさん (2024-05-09 00 21 41) 名前 コメント
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FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 465 M 13250 116 23 27 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% 背部長距離ビームキャノン 4700 24 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダム7号機 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム7号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 ガンダム7号機 5 パーフェクト・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記』、分類『ゲーム系』 ガンダム7号機にファーストアーマーと呼ばれる追加装備を装着した強化形態で、中~遠距離での機動射撃が向上した。 名前と違ってフルアーマーアビリティはない。7号機のフルアーマーとは『重装甲化』ではなく『重武装化』。言葉の意味的には「フルアーマー」より「フルアームズ」の方が近い。 素体はバルカン以外BEAM偏重だったが、FA化でバズーカ入手と貫通BEAM威力向上。ビームキャノンの射程も宇宙世紀・非覚醒武装では貴重な射程7。 一年戦争時の機体であるため多少ステータスに物足りない点はあるものの必要経験値が低く改造で補える範囲である。武装の威力と射程は問題なく、パージ後の武装も比較的優秀な部類。 パーフェクト・ガンダムへ一方通行開発ができ、その先にフォーエバーガンダムがある。貫通BEAMが覚醒に変化するが防御アビリティが真にフルアーマー化し、Iフィールドを手に入れることができるため開発をオススメ。 パージすることにより防御が下がり、機動が上がる。ハイパーバズーカと背部長距離ビームキャノンを失うがビームライフル(強)とHPEN回復を得る。手動パージが可能なだけで脱出機能ではないため注意。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70000 885 M 15840 170 31 26 38 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲 2500×2 21 0 2~4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 19 0 3~5 貫通BEAM 70 10 フルバーストモード 5500 59 0 4~6 特殊射撃(マルチロック) 75 7 LOCK 3 スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 18 30 2~6 覚醒 30 5 水中× フルバーストモード 7000 45 0 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1210 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 2920 フリーダムガンダム 4 3570 フリーダムガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 フリーダムガンダム 6 4425 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 備考 マルチロック武装に長射程高威力の覚醒武器を所持。加えて飛行可能と、非常に機動性の高い万能機。 今作では設定をふまえて防御が下がった代わりに機動が大幅に上昇。サイズもLからMになったため、身軽の恩恵を受けるようになった。 射撃、貫通、覚醒武装とアビリティによって軽減されにくい攻撃手段をバランス良く所持。よってあらゆる敵に対応出来る。 ハイパーデュートリオンやVPS装甲などアビリティも充実している。ただ、貫通ビームには無防備。
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F91 ガンダムF91(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガマシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴェスバー 4000 25 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムF90 5 量産型ガンダムF91 8 ガンダムF91 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ガンダムF91の廉価版。 本物との差はM.E.P.E.とヴェスバー(MAP)、バイオコンピューターがないこと。また、全体的に性能が低い。 バイオコンピュータを搭載しておらず性能を100%出しきれていないという、まるでフォーミュラー戦記版F91のような機体。一応飛行できるし、本家よりデチューンされてるものの、通常版のヴェスバーもあり射程の穴もないので、ベーシックとしては機体性能は高めといえる。 初期配備のトルネード等からは作れない。序盤に欲しいならシーブックをマスターにしよう。 F91獲得に必須というわけではない。本物はA5でクロスボーンX1を捕獲し、フリント→レコードブレイカーと開発を重ねても手に入る。
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機動戦士ガンダムSEED [企画] サンライズ← [原作] 矢立 肇←/富野由悠季← [監督] 福田己津央← [シリーズ構成] 両澤千晶← [脚本] 両澤千晶←/吉野弘幸←/面出明美←/大野木寛←/こぐれ今日子← [キャラクターデザイン] 平井久司← [メカニックデザイン] 大河原邦男←/山根公利← [チーフメカ作画監督] 重田 智← [カラーコーディネーター] 歌川律子/柴田亜紀子 [美術監督] 池田繁美 [撮影監督] 葛山剛士 [編集] 森田清次 [音響監督] 浦上靖夫 [音楽] 佐橋俊彦 [音楽プロデューサー] 野崎圭一(ビクターエンタテインメント) 篠原廣人(ソニーミュージックエンタテインメント) 真野昇(サンライズ音楽出版) [プロデューサー] [製作] 毎日放送/サンライズ← [オープ二ング] #1~13 「INVOKE-インヴォーク-←」 アーティスト :T.M.Revolution 作詞:井上秋緒 作曲・編曲:浅倉大介 発売元:アンティノスレコード #14~26 「moment←」 アーティスト :Vivian or Kazuma 作詞:Vivian or Kazuma 作曲・編曲:土橋安騎夫 発売元:SMEレコード #27~40 「Believe←」 アーティスト :玉置成実 作詞:西尾佐栄子 作曲:あおい吉勇 編曲:斉藤真也 発売元:ソニーレコーズ #41~ 「Realize←」 アーティスト :玉置成実 作詞:BOUNCE BACK 作曲:大谷靖夫 編曲:荒井洋明、大谷靖夫 発売元:ソニーレコーズ [エンディング] #1~26 「あんなに一緒だったのに←」 アーティスト:See-Saw 作詞:石川千亜紀 作曲・編曲:梶浦由記 発売元:ビクターエンタテインメント #27~ 39 「RIVER←」 アーティスト:石井竜也 作詞・作曲:石井竜也 編曲:渡辺善太郎 発売元:ソニーレコーズ #40~ 「FIND THE WAY←」 アーティスト:中島 美嘉 作詞:中島 美嘉 作曲:Lori Fine(COLDFEET) 編曲:島 健 発売元:アソシエイテッドレコーズ PHASE-01「偽りの平和」 PHASE-02「その名はガンダム」 PHASE-03「崩壊の大地」 PHASE-04 「サイレントラン」 PHASE-05 「フェイズシフトダウン」 PHASE-06 「消えるガンダム」 PHASE-07 「宇宙の傷跡」 PHASE-08 「敵軍の歌姫」 PHASE-09 「消えていく光」 PHASE-10 「分たれた道」 PHASE-11 「目覚める刃」 PHASE-12 「フレイの選択」 PHASE-13 「宇宙(そら)に降る星」 PHASE-14 「果てしなき時の中で」 PHASE-15 「それぞれの孤独 」 PHASE-16 「燃える砂塵」 PHASE-17 「カガリ再び 」 PHASE-18 「ペイバック」 PHASE-19 「宿敵の牙」 PHASE-20 「おだやかな日に」 PHASE-21 「砂塵の果て」 PHASE-22 「紅に染まる海」 PHASE-23 「運命の出会い」 PHASE-24 「二人だけの戦争」 PHASE-25 「平和の国」 PHASE-26 「モーメント」(特別編) PHASE-27 「果てなき輪舞(ロンド)」 PHASE-28 「キラ」 PHASE-29 「さだめの楔(くさび)」 PHASE-30 「閃光の刻(とき)」 PHASE-31 「慟哭(どうこく)の空」 PHASE-32 「約束の地に」 PHASE-33 「闇の胎動」 PHASE-34 「まなざしの先」 PHASE-35 「舞い降りる剣(つるぎ)」 PHASE-36 「正義の名のもとに」 PHASE-37 「神のいかずち」 PHASE-38 「決意の砲火」 PHASE-39 「アスラン」 PHASE-40 「暁の宇宙へ(そらへ)」 PHASE-41 「ゆれる世界」 PHASE-42 「ラクス出撃」 PHASE-43 「立ちはだかるもの」 PHASE-44 「螺旋の邂逅」 PHASE-45 「開く扉」 PHASE-46 「たましいの場所」 PHASE-47 「悪夢は再び」 PHASE-48 「怒りの日」 PHASE-49 「終末の光」 PHASE-50 「終わらない明日へ」
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ORX-013 ガンダムMk-V 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 545 L 14100 136 27 27 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 サイコ・ガンダム 3 ドーベン・ウルフ 4 ガンダムMk-IV 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムMk-IV 3 ドーベン・ウルフ 6 サイコ・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 ガンダムMk系列の最終機体。ここからついにサイコ・ガンダムを開発できる。 実弾とBEAMがそろったバランスのよい武装と、覚醒なしのパイロットでもファンネル並の射程を得られ防御アビリティを無視できるインコムが光る。 ただし逆に言えば飛び抜けて高い火力を有していないとも言えるので、その辺りは愛をもって使うべし。せめて武器威力4000以上のものが一個でもあれば……。 ゼク・ツヴァイとの開発路線は今作では存在しない。
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機動戦士ガンダムSEED STAGE1 偽りの平和(自軍:1枠)(宇宙) 初期配置の敵機を全て撃破してしまうと、後に援軍で登場するヴェサリウスに搭載されているジンが捕獲できなくなるので注意!!ジンを捕獲したい場合は、ミゲルの乗るジンかザフト兵の乗るジン(重爆撃用D装備)を最低でも1機、撃破せずに残しておくように! イージスを退場させるとデュエル・バスター・ブリッツが援軍で登場するが、この3体はどれか1体を破壊すると残り2体が自動的に撤退するので、1体に集中する事。 追記:アークエンジェルを初期値のまま動かさずにしておけば一斉射撃で一掃できる。この場合、爆発前に超強気状態にする必要がある。1600+480P貰える。 ハロランク(ノーマル1100/ブロンズ2700/シルバー4800/ゴールド7400/プラチナ9500) STAGE2 宇宙に降る星(自軍:1枠)(宇宙) メビウスの支援とストライクで上方を2、3機を撃破後に右に回り、メビウスや戦艦を右に集中させる。自分の戦艦は北上し、支援しやすいように展開。ストライク側と自軍側の敵戦艦を次ターンで撃破。敵機体を一気に無力化できる。 超強気のキラでアスランを撃破。アークエンジェルの全弾発射やバリアント、自分の機体でブリッツとバスターを撃破。ハルバートンのHPが減るとムウ出撃、5ターン後にステージクリアとなる。敵戦艦のヴェサリウスは全弾発射してくることがあるので注意。 バスターは1ターン目にいきなりアークエンジェルをMAP兵器の射程に捉えることがあるのでその場合はキラ&一斉射撃で排除。 ハルバートンはどうせ回避出来ないし、アンチビーム爆雷しておくとほとんどダメージ受けなくなる上に反撃しやすくなる、自軍が弱いなら有効な戦術。 ハロランク(ノーマル3400/ブロンズ8500/シルバー15300/ゴールド23700/プラチナ30500) STAGE3 砂塵の果て(自軍:2枠)(地上) 増援のレジスタンスは素直に南下させたほうがいいと思う。右に行けばイザーク、ディアッカの増援のど真ん中、左に行けば砂漠の虎さんのど真ん中になってしまうので・・・ ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7500/シルバー13500/ゴールド21000/プラチナ27000) STAGE4 閃光の刻(自軍:2枠)(水上) ここはムービーの取れる場所ですがあんまり早くに敵を全滅させてしまうとアスランが来なくなってしまう(来る前にステージクリアになる)ので注意が必要です。トールはアスランが来たら勝手に出てきますのでご安心を プラチナとる場合は、水中の増援の戦艦3隻の撃ちもらしに注意 ハロランク(ノーマル3400/ブロンズ8500/シルバー15300/ゴールド23800/プラチナ30600) STAGE5 舞い降りる剣(自軍:2枠)(水上) バグか仕様かは不明だが、サイクロプスによるクリアの場合、自軍も安全空域まで退避させないと一瞬に散在しかねないので注意が必要。初期配置位置からは、ターンが進むと抜け出せるようになる。自軍は基地内にいれば大丈夫なので、間に合わないときは基地に戻るのも手。 ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10800/シルバー19400/ゴールド30200/プラチナ38800) STAGE6 暁の宇宙へ(自軍:2枠)(地上) カラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。同時にマップが広がり、アークエンジェルは下へ移動。バスターが増援で出現します。そのためこれらの敵は最後に、マップ下方に引きつけてから撃墜すると後が楽。 ある程度経過するとアークエンジェル、Aスト、バスター、アストレイ三人娘が撤退。その後カグヤの両脇に敵増援(ダガー+カラミティ、フォビドゥン、レイダー(今回は一人減っても他の二人は撤退しない))クサナギの3ターン防衛or敵全滅でクリア ハロランク(ノーマル2400/ブロンズ6000/シルバー10800/ゴールド16800/プラチナ21600) STAGE7 たましいの場所(自軍:2枠) 初期配置のカラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。 2ターン目に右上にザフト軍の増援、同時にストライクとバスターが別マップへ移動し、ゲイツ(クルーゼ搭乗)とデュエルと交戦。 初期配置のドミニオンを撃墜か撤退でフリーダムが別マップへ移動。同マップ内右上にゲイツ(クルーゼ搭乗)とシグー*3が増援で出現。クルーゼを撃墜すると最後の増援(ドミニオン、カラミティ、フォビドゥン、レイダー他)が前面マップ下方に出現。 地球軍とザフト軍は互いに攻撃し合うので気をつけること。 STAGE8 終わらない明日へ(自軍:3枠) 核装備メビウスを最優先に倒す。前方5マス+周囲2マスに入るとMAP武器の核を打たれるので、それ以上の遠距離から攻撃するか、1ターンで倒す。左右の自軍配置場所から1マス左(右)にずれる、ダガーの手前まで進むと新たな核メビウスが出るので注意。(増援核メビウス出現位置右。左。中央。ダガー手前2箇所) 2ターン目(?)味方フェイズにイザークとシホが味方増援として出てくる。イザークのアサルトシュラウドはともかく、シホのシグーディープアームズは燃費が劣悪なのでさっさとAAやクサナギと合流させてしまおう ある程度数を減らすと上方にドミニオン+G3機を含む地球軍、さらにその上方にMAPが広がりザフト軍が出現する。孤立すると厳しい戦力なら下方に集めておく。 地球軍最後の増援としてマップ下方に艦船5隻出現。中にはデュエルダガー、ダガー等詰まってます。 ザフトと地球軍は交戦してくれるが、核はあまり打たない上に自軍を優先的に狙ってくるので相打ちの期待はできない。 上方の新機が来てから1ターンか、数を減らすとカガリとアスランが離脱する。 このステージは非常に敵が多い上、プラチナに必要なポイントが少ないため比較的簡単にプラチナが取れる。
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ZGMF-X24S カオスガンダム 特徴 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32800 620 M 14200 146 26 26 27 7 B B B - C MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 146 26 26 29 8 A B - - C 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100 25 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ファイヤーフライ誘導ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームクロウ 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ファイヤーフライ誘導ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 カリドゥス改複相ビーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ MS時 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。 敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。 リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 MA時 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。 敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 フォースインパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 「セカンドステージシリーズ」と呼ばれるザフトの次世代MSの一機。強襲用可変MSとして設計された。劇中では制式配備の直前に地球連合により奪取され、以後地球連合軍所属となる。開発系譜と原作搭乗者の所属が噛み合わないのはこのため。 他の同シリーズ機体はセイバー、アビス、インパルス、ガイア。本作でも相互で開発可能。 多種多様の兵装を持ち、射程も最大7まであり飛行も可能な機体。変形がオミットされる機体が多い中、変形が残った上に原作描写の関係でMS形態でも適応Bで飛べる。3機の中では一番汎用性が高い。 原作搭乗者が空間認識能力持ちか疑わしいスティングということもあり、兵装ポッドは特殊射撃。このおかげで覚醒0のパイロットでも真価を引き出せる。